Smartfon zamiast konsoli – jak naprawdę grają polskie dzieci? Zaskakujące wyniki badania Komputronik

Gry wideo od lat budzą emocje wśród rodziców. Tymczasem nauka dostarcza argumenty za tym, że granie nie musi być wrogiem rozwoju – badanie opublikowane w „Scientific Reports” zaobserwowało pozytywną korelację między graniem a wzrostem IQ u dzieci, choć autorzy podkreślają, że nie zbadali wpływu gier na sen, aktywność fizyczną ani wyniki w szkole. Jak do tematu podchodzą polscy rodzice? Komputronik zapytał o to blisko 5 tysięcy osób.

Kto gra i na czym? Smartfon detronizuje konsolę

Najliczniejszą grupę grających stanowią dzieci w wieku 10–15 lat (55%). Niekwestionowanym liderem wśród urządzeń okazał się smartfon (44%). Komputer stacjonarny zajął drugie miejsce (36%), a konsola – kojarzona z graniem najbardziej – dopiero czwarte (27%), za laptopem (29%). Wśród gatunków dominują tytuły kreatywne i budowlane jak Minecraft, Roblox czy Sims (73%). Niemal co drugie dziecko (48%) sięga też po strzelanki – tym ważniejsze staje się sprawdzanie oznaczeń wiekowych, co regularnie robi ok. 65% ankietowanych rodziców.

Granie to nie samotność – dzieci grają ze znajomymi

Obraz dziecka zamkniętego samotnie w pokoju odchodzi do lamusa. Połowa grających dzieci (50%) gra online ze znajomymi ze szkoły lub podwórka – gry stają się przestrzenią do budowania relacji rówieśniczych. Jedynie 28% preferuje tryb jednoosobowy. Rodzice dostrzegają konkretne korzyści: szybsze przyswajanie języków obcych (60%), rozwój logicznego myślenia (51%) oraz lepszy refleks i podzielność uwagi (41%).

Rodzice spokojni, konflikty rzadkie

Aż 70% rodziców ocenia wpływ grania na emocje dziecka jako neutralny lub pozytywny. Negatywne skutki zauważa jedynie 17% badanych. Konflikty o czas przy ekranie zdarzają się rzadko – 78% deklaruje, że dziecko samo pilnuje limitów lub wystarczy sporadyczne przypomnienie. Zaledwie 3% wskazuje granie jako główny powód kłótni. Warto jednak pamiętać, że w skrajnych przypadkach intensywne granie może prowadzić do problemów – WHO klasyfikuje zaburzenie związane z graniem (Gaming Disorder) jako jednostkę chorobową w ICD-11.

Kontrola rodzicielska: zaufanie kontra technologia

Aż 41% rodziców nie gra z dzieckiem, ale aktywnie interesuje się tym, w co ono gra – to najczęstsza strategia. Pełną kontrolę techniczną stosuje 37% badanych, ale niemal tyle samo (34%) opiera się wyłącznie na umowie słownej. Eksperci rekomendują łączenie obu podejść: zaufanie do dziecka wsparte narzędziami technicznymi daje najlepsze efekty w zarządzaniu czasem ekranowym.

Wakacje – czas luzowania zasad

Aż 46% rodziców przyznaje, że w wakacje całkowicie znosi lub mocno zwiększa limity grania, a kolejne 27% poluzowuje je nieznacznie. Tylko co piąty utrzymuje reguły na stałym poziomie. Na wyjazdy ponad połowa rodzin (51%) zabiera smartfon lub tablet. Specjaliści – w tym Amerykańska Akademia Pediatrii – przypominają jednak, że nawet w wakacje ekran nie powinien wypierać snu, aktywności fizycznej i czasu z rodziną.

Badanie przeprowadzono w czerwcu 2026 r. metodą ankiety online na stronach komputronik.pl. Wzięło w nim udział 4 724 respondentów, w tym 885 rodziców grających dzieci. Pytania szczegółowe kierowane były do tej grupy.

SZCZEGÓŁÓWE WYNIKI BADANIA

1. Informacje ogólne

  • Łączna liczba respondentów: 4 724

2. Statystyki i zachowania graczy

Pytanie 1: Czy Twoje dziecko gra w gry wideo?

  • 18,7% – Tak
  • 35,4% – Nie
  • 45,9% – Nie mam dzieci

Pytanie 2: Ile lat ma Twoje dziecko?

  • 5,1% – Mniej niż 6 lat
  • 16,3% – 6–9 lat
  • 28,5% – 10–12 lat
  • 26,7% – 13–15 lat
  • 22,9% – 16 lat lub więcej

Pytanie 3: Na jakim sprzęcie Twoje dziecko gra NAJCZĘŚCIEJ? (wielokrotny wybór)

  • 44,2% – Smartfon
  • 36,4% – Komputer stacjonarny
  • 29,4% – Laptop
  • 27,2% – Konsola stacjonarna
  • 17,2% – Tablet
  • 11,7% – Konsola przenośna

3. Czas spędzany przed ekranem

Pytanie 4: Ile godzin w TYGODNIU (pn–pt) dziecko spędza na graniu?

  • 20,8% – Mniej niż 2 godziny
  • 34,6% – Od 2 do 5 godzin
  • 19,6% – Od 6 do 10 godzin
  • 24,8% – Ponad 10 godzin tygodniowo

Pytanie 5: Ile godzin w WEEKEND dziecko spędza na graniu?

  • 21,0% – Mniej niż 2 godziny
  • 43,9% – Od 2 do 5 godzin
  • 20,3% – Od 6 do 10 godzin
  • 14,8% – Ponad 10 godzin w weekend

4. Preferencje i rodzaje gier

Pytanie 6: W jaki sposób Twoje dziecko najchętniej gra?

  • 50,0% – Przez internet, rozmawiając/grając ze znajomymi ze szkoły/podwórka
  • 27,9% – Samo (tryb jednoosobowy, kampanie fabularne)
  • 9,6% – Trudno mi określić
  • 8,8% – Przez internet, z losowymi graczami z sieci
  • 3,7% – Wspólnie z rodzeństwem lub rodzicami na jednym ekranie

Pytanie 11: W jakie gry lub gatunki gier Twoje dziecko gra NAJCZĘŚCIEJ? (wielokrotny wybór)

  • 73,4% – Gry kreatywne i budowlane (np. Minecraft, Roblox, Sims)
  • 48,0% – Strzelanki i gry akcji (np. Fortnite, Brawl Stars, Counter-Strike, Call of Duty)
  • 31,1% – Gry strategiczne i logiczne (np. Szachy, Cywilizacja, gry typu puzzle)
  • 20,9% – Gry fabularne i przygodowe (np. Wiedźmin, Hogwarts Legacy, Zelda)
  • 8,5% – Nie wiem, nie orientuję się w konkretnych tytułach/gatunkach

5. Emocje, relacje i wpływ gamingu

Pytanie 7: Jaki wpływ ma granie na zachowanie i emocje dziecka po odejściu od ekranu?

  • 36,3% – Neutralny (brak widocznych zmian w zachowaniu)
  • 34,6% – Pozytywny (jest zrelaksowane, radosne, dumne z sukcesu w grze)
  • 16,5% – Negatywny (bywa rozdrażnione, przebodźcowane, złości się, że musiało skończyć)
  • 12,7% – To zależy od dnia i rodzaju gry

Pytanie 8: Czy w Waszym domu zdarzają się konflikty z powodu czasu spędzanego na graniu?

  • 32,3% – Nigdy – dziecko samo pilnuje limitów lub bez problemu odkłada sprzęt
  • 45,6% – Rzadko – czasem muszę przypomnieć, ale obywa się bez kłótni
  • 19,0% – Często – odciągnięcie dziecka od gry wymaga upomnień i generuje napięcie
  • 3,1% – To główny powód kłótni w naszym domu

Pytanie 10: Który z pozytywnych aspektów gamingu zauważasz u swojego dziecka najbardziej? (wielokrotny wybór)

  • 59,7% – Szybsze i łatwiejsze przyswajanie języków obcych (np. angielskiego)
  • 51,3% – Rozwój logicznego i strategicznego myślenia
  • 41,4% – Lepszy refleks, koordynacja i podzielność uwagi
  • 31,4% – Nawiązywanie i podtrzymywanie relacji z rówieśnikami
  • 13,1% – Nie zauważam żadnych pozytywnych aspektów

6. Rola rodzica i kontrola

Pytanie 9: Czy grasz w gry wideo razem ze swoim dzieckiem?

  • 15,9% – Tak, regularnie (gramy razem w te same tytuły)
  • 28,5% – Czasami (głównie w gry imprezowe/towarzyskie)
  • 40,7% – Nigdy nie gram z dzieckiem, ale interesuję się i sprawdzam, w co gra
  • 14,5% – Nie gram i nie wiem dokładnie, jakie to są gry

Pytanie 12: Czy na urządzeniach dziecka są włączone blokady lub kontrola rodzicielska?

  • 36,9% – Tak, mam pełną kontrolę – aplikacje blokują nieodpowiednie treści i wyłączają sprzęt po limicie czasu
  • 21,6% – Tak, ale tylko częściowo – np. blokujemy zakupy w grach, ale czasu nie ograniczamy technicznie
  • 34,1% – Nie, opieramy się na umowie słownej i zaufaniu
  • 7,4% – Nie, ponieważ nie wiem, jak takie blokady skonfigurować

Pytanie 13: Czy przed zakupem lub pobraniem nowej gry sprawdzasz, czy jest dopasowana do wieku dziecka?

  • 35,6% – Zawsze – rygorystycznie pilnuję oznaczeń wiekowych
  • 29,3% – Zazwyczaj tak, ale zdarza mi się zrobić wyjątek dla gry popularnej wśród rówieśników
  • 19,5% – Rzadko – sprawdzam tylko, gdy podejrzewam wyjątkową brutalność
  • 15,5% – Nigdy – dziecko samo wybiera gry

7. Organizacja czasu w wakacje

Pytanie 14: Czy w okresie wakacji letnich pozwalasz dziecku na więcej czasu przed ekranem?

  • 45,9% – Tak, całkowicie znoszę lub mocno zwiększam limity
  • 27,3% – Tak, ale zwiększam limit tylko nieznacznie (np. o 1 godzinę dziennie więcej)
  • 19,8% – Nie, zasady i limity pozostają takie same
  • 7,0% – Nie, w wakacje wręcz bardziej ograniczam czas na rzecz aktywności na świeżym powietrzu

Pytanie 15: Czy podczas wakacyjnych wyjazdów dziecko będzie miało dostęp do sprzętu do grania?

  • 51,2% – Tak, zabieramy smartfon lub tablet
  • 13,9% – Tak, ale sprzęt jest dostępny TYLKO na czas podróży
  • 8,4% – Tak, zabieramy laptop/konsolę przenośną
  • 16,3% – Nie, na wyjazdach całkowicie odcinamy dziecko od gier
  • 10,2% – Nie planujemy w tym roku wyjazdów wakacyjnych

Źródło: Informacja prasowa

Artykuł w dziale: News